Fiches de personnage
Donner vie à son héros, et placer son alignement avec finesse
Présentation
Qu'est-ce qu'une fiche de personnage RP ?
La fiche de personnage est l'identité narrative de ton héros sur le site des Aventureurs. Contrairement à la feuille de combat d'un MMO, elle ne contient ni statistiques ni équipement : elle décrit le regard, l'histoire et la psychologie de ton personnage, pour donner aux autres joueurs de quoi le rencontrer en jeu de rôle.
Ton avatar et tes métiers sont importés automatiquement depuis Battle.net. À toi d'écrire le reste : apparence, origines, motivations, traits de personnalité, alignement moral.
Ta fiche est consultable depuis la galerie des personnages, et un lien « Voir la fiche » apparaît dans ta carte d'auteur sur les Chroniques quand elle est publique.
Créer ma fiche
Synchronisation Battle.net ou saisie manuelle
Prérequis : être connecté avec Discord. Une seule fiche par compte Discord (le personnage principal). Tu pourras la modifier autant que tu veux.
Méthode rapide : URL Battle.net
Méthode manuelle
Si ton personnage n'est pas trouvable via l'API Blizzard (changement de royaume récent, personnage inactif, transfert), bascule sur la saisie manuelle dans la modale de création : indique simplement le nom du personnage et le royaume. La synchronisation Blizzard pourra être retentée plus tard depuis l'éditeur via le bouton ↻ Resynchroniser.
Portrait personnalisé
Une fois la fiche créée, tu peux remplacer le portrait Blizzard par ton propre portrait via 📷 Changer le portrait dans l'éditeur. Formats acceptés : JPG, PNG ou WebP, 4 Mo maximum. Le portrait custom est utilisé partout : galerie, fiche, hovercard auteur des Chroniques.
Éditer ma fiche
Les sections du formulaire
Le formulaire est divisé en plusieurs blocs. Toutes les sections sont optionnelles — seuls les champs synchronisés depuis Blizzard (nom, race, classe…) sont obligatoires.
- État civil — titre RP / surnom, âge libre (« 247 ans », « centenaire », « indéterminé »…), alignement à deux axes (voir section dédiée), faction, statut (Actif / En pause / Retraité), allégeance principale, foi, origine, langues parlées.
- Apparence — comment on perçoit ton personnage au premier regard.
- Origines & contexte familial — d'où il vient, sa famille, son milieu.
- Événement déclencheur — le moment qui a fait basculer sa vie vers l'aventure.
- Motivations profondes — ce qui le pousse à agir aujourd'hui.
- Relations significatives — alliés, rivaux, mentor, amour perdu, dette…
- Personnalité — deux traits, un idéal, un lien, un défaut. Voir section dédiée.
- Notes libres — anecdotes, citations, infos diverses.
- Visibilité — fiche publique ou privée. Voir section dédiée.
Enregistrer
Le bouton Enregistrer en bas du formulaire sauvegarde tous les champs en une seule fois. Aucune modification n'est appliquée tant que tu n'as pas cliqué.
Le bouton Resynchroniser en haut de l'éditeur rafraîchit les données Blizzard (avatar, métiers, spécialisation) si tu as changé d'apparence ou de spé en jeu. Tes textes RP ne sont jamais touchés.
Le système d'alignement
Deux axes, deux curseurs, des nuances
L'alignement décrit la boussole morale de ton personnage. Plutôt qu'une étiquette figée du type « Loyal Bon » choisie une fois pour toutes, le site propose un système à deux curseurs qui permet d'exprimer des nuances : presque bon mais pas tout à fait, neutre tendant vers le chaos, totalement neutre…
Un personnage peut donc changer d'alignement suite à une série de petites actions ou bien à une seule action grave. Les zones tampons reflètent le fait qu'on ne change pas d'alignement brutalement.
Les deux axes
- Axe Bien — Mal (moral) : ce que ton personnage fait du bien-être d'autrui. De Bon à Mauvais en passant par Neutre.
- Axe Loi — Chaos (ordre) : son rapport aux règles, hiérarchies, traditions. De Loyal à Chaotique en passant par Neutre.
Les deux axes sont indépendants : un personnage peut être Loyal et Mauvais (un tyran inflexible), Chaotique et Bon (un Robin des Bois), ou n'importe quelle combinaison.
Découpage en 40 cases par axe
Chaque barre est divisée en 40 cases, regroupées en cinq zones :
Le rôle des zones tampons
Les deux zones tampons de 5 cases chacune sont l'idée centrale du système : elles matérialisent l'espace entre deux convictions affirmées. Un personnage qui glisse progressivement de Bon vers Neutre traverse cette zone — ses actes ne sont ni franchement bienveillants ni indifférents : ils tendent vers la neutralité. Tant qu'il n'a pas franchi la zone tampon, il peut encore faire marche arrière.
Comment placer mes curseurs
Comprendre le résumé textuel
Le résumé combine les deux axes en un libellé court. Il s'affiche sur une ligne pour les positions claires, et sur deux lignes quand les deux axes sont simultanément en zone tampon (pour rester lisible). Quelques exemples :
Exemple 1 — un alignement pur sur les deux axes
Exemple 2 — un axe pur, l'autre en tampon → une seule ligne
Exemple 3 — les deux axes en tampon → deux lignes pour rester lisible
Exemple 4 — pile au centre des deux axes
Règles de simplification du libellé
- Si les deux axes sont exactement Neutre pur, le libellé devient Vrai neutre.
- Si un axe est Neutre pur et l'autre clairement défini, le « Neutre » apparaît juste devant ou derrière (Loyal Neutre, Neutre Bon).
- Si un axe est Neutre pur et l'autre dans une zone tampon, on n'écrit pas le « Neutre » redondant : seul le tampon parle (Bon tendant Neutre).
- Si les deux axes sont en zone tampon, le libellé passe sur deux lignes pour rester lisible.
Affichage sur la fiche
Sur la fiche publique, l'alignement apparaît dans le bandeau d'identité, accompagné de deux mini-barres qui rappellent visuellement la position des curseurs. Survoler ou cliquer sur le bandeau permet de comparer rapidement plusieurs personnages.
L'alignement est déclaratif : c'est toi qui places ton curseur. Il n'y a pas de logique automatique d'évolution selon les actions — tu peux le réajuster à tout moment via l'éditeur, en fonction de l'évolution narrative de ton personnage.
Personnalité (D&D)
Trait, idéal, lien, défaut
Quatre champs courts inspirés du jeu de rôle papier Donjons & Dragons pour donner du relief à ton personnage. L'idée : une phrase concise pour chacun, qui pourrait être lancée à un autre joueur en quelques mots.
- Trait — une habitude, un tic, une particularité comportementale.
Tu peux en saisir deux pour étoffer.
« Il rit fort, surtout quand la situation est grave. » - Idéal — la valeur fondamentale qui le guide.
« La parole donnée vaut plus que la vie. » - Lien — une personne, un lieu, un objet auquel il tient profondément.
« Le médaillon de sa sœur disparue, qu'il porte toujours sur lui. » - Défaut — sa faiblesse, son talon d'Achille, ce qui le pousse à des erreurs.
« Incapable de refuser un défi, surtout en buvant. »
Ces quatre éléments donnent aux autres joueurs des accroches concrètes pour interagir en RP avec ton personnage : un MJ peut bâtir une intrigue autour de ton lien, un autre joueur peut titiller ton défaut.
Visibilité publique / privée
Qui peut voir ta fiche ?
En bas du formulaire, une case à cocher Fiche publique contrôle qui peut consulter ta fiche.
- Publique (par défaut) — visible dans la galerie, et accessible à tout visiteur du site (membre de la guilde ou non) via l'URL directe.
- Privée — masquée de la galerie, et inaccessible aux autres. Toi seul peux y accéder, depuis ton compte. Le badge Privée apparaît dans ton fil d'Ariane comme rappel.
Une fiche privée reste utile pour brouillonner avant de publier, ou pour conserver tes notes RP sans les partager. Tu peux la rendre publique à tout moment.
Import / export
Sauvegarder et restaurer ta fiche
Exporter
Depuis ta fiche publique, le bouton ↓ Exporter télécharge un fichier
texte (.txt) au format
Markdown lisible : titres de section, libellés en gras, valeurs entre guillemets. Tu peux
le relire dans n'importe quel éditeur, l'imprimer ou le sauvegarder hors-ligne.
Importer
Dans l'éditeur (ou pendant la création de fiche), le bouton ↑ Importer fichier
accepte un .txt ou
.md au même format. Le parser
lit les sections et pré-remplit les champs ; tu n'as plus qu'à vérifier puis enregistrer.
L'import / export est utile pour passer une fiche d'un compte à un autre, la sauvegarder avant de tout réécrire, ou la rédiger hors-ligne dans un éditeur de texte avant de l'importer.
Attention : l'import remplace les valeurs des champs présents dans le fichier par celles importées. Les champs absents du fichier ne sont pas touchés. Vérifie toujours avant de cliquer sur Enregistrer.